前驱图和程序执行
- 程序顺序执行时的特征
- 顺序性
- 封闭性
- 可再现性
- 程序并发执行时的特征
- 间断性
- 失去封闭性
- 不可再现性
进程的描述
- 进程定义:进程是程序的执行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位
- 进程的特征
- 动态性
- 并发性
- 独立性
- 异步性
- 进程的3种基本状态
- 就绪状态
- 执行状态
- 阻塞状态
- 进程3种基本状态间的转换

- 创建状态与终止状态

挂起操作和进程状态的转换
挂起操作的引入
- 终端用户的需要
- 父进程的需要
- 负荷调节的需要
- OS的需要
引入挂起操作后3个基本状态间的转换
- 活动就绪$\Longrightarrow$静止就绪
- 活动阻塞$\Longrightarrow$静止阻塞
- 静止就绪$\Longrightarrow$活动就绪
- 静止阻塞$\Longrightarrow$活动阻塞
![引入挂起操作]()
引入挂起操作后进程5个基本状态间的转换
- NULL$\Longrightarrow$创建
- 创建$\Longrightarrow$活动就绪
- 创建$\Longrightarrow$静止就绪
- 执行$\Longrightarrow$终止
![引入挂起操作]()
- PCB的作用
- 作为独立运行基本单位的标志
- 实现间断性运行方式
- 提供进程管理所需要的信息
- 提供进程调度所需要的信息
- 实现与其他进程的同步与通信
- PCB中的信息
- 进程标识符
- 外部标识符
- 内部标识符
- 处理机状态
- 进程调度信息
- 进程控制信息
- 进程标识符
- PCB组织方式
- 线性方式
- 链接方式
- 索引方式
进程控制
- 进程的创建
- 进程的层次结构:父进程、子进程、孙进程
- 进程图
- 引起进程创建的事件
- 用户登录
- 作业调度
- 提供服务
- 应用请求
- 引起进程终止的事件
- 正常结束
- 异常结束
- 外界干预
- 引起进程阻塞与唤醒的事件
- 向系统请求共享资源失败
- 等待某种操作的完成
- 新数据尚未到达
- 等待新任务的到达
进程通信
- 进程通信的类型
- 共享存储器系统
- 基于共享数据结构的通信方式
- 基于共享存储区的通信方式
- 管道通信系统(管道机制提供的能力)
- 互斥
- 同步
- 确定对方是否存在
- 消息传递系统
- 直接通信方式
- 间接通信方式
- 客户机——服务器系统(实现方法)
- 套接字(分类)
- 基于文件型
- 基于网络型
- 远程过程调用和远程方法调用
- 套接字(分类)
- 共享存储器系统
- 消息传递通信的实现方式
- 直接通信(直接消息传递系统)
- 直接通信原语
- 对称寻址方式
- 非对称寻址方式
- 消息的格式
- 进程的同步方式
- 发送进程阻塞,接收进程阻塞
- 发送进程不阻塞,接收进程阻塞
- 发送进程和接收进程均不阻塞
- 通信链路
- 单向通信链路
- 双向通信链路
- 直接通信原语
- 间接通信(信箱通信)
- 信箱的结构
- 信箱头
- 信箱体
- 信箱通信原语
- 信箱的创建和撤销
- 消息的发送和接收
- 信箱的类型
- 私用信箱
- 公用信箱
- 共享信箱
- 信箱的结构
- 直接通信(直接消息传递系统)
线程的概念
- 线程——调度和分派的基本单位
- 线程与进程的比较
- 线程又称轻型进程
- 传统进程又称重型进程
- 线程执行的3个状态
- 执行状态
- 就绪状态
- 阻塞状态
- 多线程OS中的进程属性
- 进程是一个可拥有资源的基本单位
- 多个线程可并发执行
- 进程已不是可执行的实体
线程的实现
- 线程的实现方式
- 内核支持线程KST
- 用户级线程ULT
- 两种线程的组合方式
- 多对一模型
- 一对一模型
- 多对多模型
- ULT实现中间系统
- 运行时系统
- 核心线程

